METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN download gratuito della versione completa per PC 2021 (100% funzionante)

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Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (メ タ ル ギ ア ソ リ ッ ド V フ ァ ン ト ム ペ イ ン Metaru Gia Soriddo Faibu: Fantomu Pein?) È una puntata canonica della serie Metal Gear. È stato sviluppato da Kojima Productions usando il loro Fox Engine autoprogrammato e pubblicato da Konami. Come con i precedenti titoli di Metal Gear Solid, Hideo Kojima ha progettato, scritto, diretto e prodotto il gioco. Questo è stato l’ultimo gioco Metal Gear su cui Kojima ha lavorato prima della sua partenza da Konami nell’ottobre 2015.

Il gioco è stato rilasciato in tutto il mondo per PlayStation 3, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 4 e Microsoft Windows il 1 settembre 2015. È stato rilasciato in Giappone il giorno seguente.

gameplay

Mentre il gioco si è spostato in un mondo aperto, non è un mondo enorme e continuo, ma piuttosto un insieme di grandi aree aperte situate in luoghi diversi. [9] La dimensione complessiva del gioco è stata descritta come “200 volte più grande di Ground Zeroes”. Le aree hanno basi e fortezze, foreste, sentieri e aree con pochissimi nemici. Mentre i titoli precedenti hanno sempre avuto il giocatore costantemente all’interno del territorio nemico, The Phantom Pain consente loro di scegliere quando entrare nelle aree controllate dal nemico. Inoltre permette loro di partire in qualsiasi momento. [9] La struttura della trama del gioco è stata paragonata a una serie TV. Le piccole missioni vengono completate individualmente e tutte legate per presentare la storia generale. Mentre i giochi passati sono stati messi in pietra, ora tocca al giocatore andare e completare ogni missione, permettendo loro di “portare il gioco” da soli.

Sono presenti nuovi metodi di viaggio, inclusi veicoli e cavalli. I veicoli nemici possono essere rubati e utilizzati come mezzi di trasporto e un mezzo per sfuggire alle aree ostili. Lo schianto di un veicolo nel territorio nemico avviserà immediatamente le sentinelle vicine. Quando cavalca un cavallo, il giocatore può nascondersi sporgendosi su un lato. Il gioco presenta anche condizioni meteorologiche dinamiche che incidono sull’intero mondo di gioco e un realistico passaggio del tempo che può essere manipolato con un e-cigar che Snake ha nel suo inventario chiamato Phantom Cigar.

Crawling fa un ritorno dopo essere stato assente in Metal Gear Solid: Peace Walker, ma il lento “Avanzamento cauto” disponibile in Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots non ritorna. Stare in erba funziona quando si nascondono dai nemici, ma vedranno Snake se si avvicinano troppo. La visuale del nemico significa che, quando sono lontani, potrebbero non notare il serpente che striscia lentamente attraverso le aree piane, ma lo vedrà se si lancia in uno sprint. [9] Quando un nemico diventa sospettoso, appare un indicatore che indica la direzione in cui si trova e si riempie di colore man mano che aumenta il sospetto. Se un corpo o un nemico privo di sensi viene scoperto da un altro soldato o veicolo nemico, viene attivata la modalità di allarme. Quando le guardie sono in allerta e cercano Snake, non c’è più un misuratore sullo schermo o un indicatore per indicare per quanto tempo rimarranno in quello stato. Invece, il giocatore deve ascoltare le chiacchiere radiofoniche e guardare i movimenti delle guardie per capire quando si sono calmati. Una volta individuato, il gioco rallenterà, permettendo al giocatore di aggrapparsi alla guardia e sparare o correre contro il nemico. Questa funzione può essere disattivata. Le guardie andranno sempre all’ultima posizione conosciuta di Snake.

Come con Metal Gear Solid 4, il gioco offre una vista di mira in terza persona con la possibilità di passare alla prima persona. Le armi di basso calibro sono dotate di un meccanico a proiettile che fa cadere i proiettili su lunghe distanze. Le tacche di distanza sono state aggiunte al reticolo di mira, consentendo ai giocatori di giudicare meglio i propri colpi al di fuori del raggio di tiro ottimale. Le armi sono ora selezionate tramite il D-pad. Premendo rapidamente i pulsanti si selezionano rapidamente le armi, mentre tenendole premute si aprirà una selezione più ampia, con la classe dell’arma legata ad una direzione specifica. [9] A differenza dei titoli precedenti, ora le armi possono essere rubate ai nemici e utilizzate liberamente, così come qualsiasi arma trovata sul campo.

Il CQC in Metal Gear Solid V è più realistico di quanto non fosse in Peace Walker. È stato descritto come “manga like” in Peace Walker per attirare un pubblico più giovane. Apparirà un pulsante quando si avvicina un nemico, che consentirà a Snake di portarli in una strozzatura e trascinarli fuori dalla vista da altre guardie. Vengono visualizzate tre icone, che consentono al giocatore di interrogare, buttare fuori o uccidere la guardia. L’interrogatorio fa sì che Snake tiri il suo coltello, il che può portare il soldato a fornire informazioni come munizioni e posizioni segrete del passaggio che sono poi segnate sulla mappa. Le munizioni nemiche vengono acquisite automaticamente quando afferrano i soldati nemici. Quando dietro una copertura bassa, i nemici possono essere tirati in una strozzatura. Quando vicino a un gruppo di nemici, gli abbattimenti CQC possono essere concatenati insieme come in Peace Walker. Le armi nemiche vengono prese automaticamente quando vengono afferrate dalla parte anteriore e possono essere immediatamente usate contro di loro.

Come scaricare METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN su Windows

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Come scaricare METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN su Mac

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Parole finali

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